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63华国游戏产业报告分析(下)

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    “你不知道游戏机禁令?”秦莫羽问道。

    “当然知道,”吴业松说道,“不过我估计未来这禁令会解除的。”

    这话倒是没错。2014年的时候,也就是八年后,华国长达十三年的游戏机禁令正式接触。

    主机这东西是烧钱的玩意儿。现在微软、任天堂、索尼三家疯狂砸钱,硬件平价卖甚至亏本卖,就是为了占领主机市场。现在整个华国市场,没有一家公司敢跟这三家巨头比钱多的。

    更何况,钱是最好解决的东西。2020年的企鹅,是全球最大最有钱的游戏公司。有人问为什么企鹅不做主机,有人回答说是因为主机不赚钱。屁!主机怎么不赚钱。

    技术储备、人才储备两样东西才真正要命。说实话,在秦莫羽看来,主机市场是他重生归来二十年内都没法染指的领域。

    不过吴业松这一问,倒是也让秦莫羽动了一点点心思——如果为2014年游戏机禁令解除做打算的话,最近几年就应该开始为做主机做技术和人才准备了。

    袁若淑继续读完了“华国游戏产业发展历程”、“2005年华国网络游戏研发团队的基本状况”等内容。

    “首先,行业开发人员仍然存在巨大缺口。虽然在2004年的报告呼吁下,社会各界都对网络游戏行业人员缺口问题都给予了极大关注,各类型的游戏开发人才培训学校也纷纷涌现,但从整体上来说,整个行业仍然存在巨大的人才缺口。从调查结果来看,整个行业的从业人员增加了200%强,但是其中的专业技术人员,却仅仅从2004年的3143人增加到4175人,增长幅度仅为32%。其中策划人员的数量增长更少,仅从708人增长至722人,1年间仅仅增加了14人。”

    秦莫羽又开始划重点了:

    “人才,一直是咱们这行的最重要资源。”秦莫羽说,“所以咱们对应届毕业生都给了比行业平均薪资更高的工资,意图也很简单,就是千金买马骨,希望更优秀的人才来咱们公司,说白了,就是人才总量少,咱们必须动手抢。目前来看,效果还是挺明显的,据吴总说,最近公司又招了一些人,平均学历要比之前的更高一些。还有,现在市面上大多数公司都没有落实《劳动法》,咱们要带头落实。”

    “除了抢,还有培养。”秦莫羽说道,“吴总说,公司要采用老带新的政策,还有公司内部组织的集中培训。但在我看来,还不够。”

    “咱们是游戏公司,除了专业技能的培训,还必须加强全体员工对于游戏的理解。”

    “这一点上,我和吴总的意见一致,就是咱们公司的人,无论策划,还是程序员,还是美工,甚至是公司管理层,必须会玩游戏,而且得会玩各种类型的游戏,最好是热爱打游戏。这样,将来做项目的时候,能大大减少沟通成本。”

    “马上过年了,有一半的员工要回家过年,这些员工我都已经留了作业,就是打游戏。另外,未来十二个月内,每个公司员工,每个月内都必须玩过一款游戏。”秦莫羽示意袁若淑,“把游戏清单发下去吧。”

    袁若淑给每个人发了一张A4纸。

    假期必玩游戏:

    《红色警戒2》(即时策略类)要求通关战役

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