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63华国游戏产业报告分析(下)

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;  《暗黑破坏神二》,要求通关前三章。

    2006年度必玩游戏:

    一月份:《魔兽争霸三》,要求达到二十分钟内打得过简单电脑的水平。策划必须能够打得过中等电脑。

    二月份:《傲世三国》(即时策略类)要求通关战役。策划还要通关《傲视三国:三分天下》

    三月份:《三国群英传2》(策略类)要求统一一次全国。策划要求玩《三国群英传OL》,分析其与传统《三国群英传》的区别。

    四月份:《三国志11》(策略战棋)要求统一黄河以北地区(注:三国志11将在今年3月份发售,公司将提供游戏光盘)。策划要求统一全国。

    五月份:《反恐精英》(第一人称视角射击)要求能够单挑1v1打败简单机器人电脑。策划要求通关《半条命2》。

    六月份:《波斯王子:时之沙》(动作类)要求通关。

    七月份:《塞尔达传说:风之杖》(单人角色扮演类)要求通关

    八月份、九月份:《魔兽世界》(大型多人同时在线单人角色扮演类)要求满级

    十月份:《极品飞车9》(竞速)要求通缉榜排名前五

    十一月份:《大富翁6》(休闲)要求每个人物通关一次

    十二月份:《刀剑封魔录》(动作类角色扮演)要求通关

    以上游戏,挑选标准不是不仅仅是品质高,还有就是必须大众化,很多游戏,诸如《异域镇魂曲》之类的作品,就好像列夫托尔斯泰的《战争与和平》一样晦涩难懂,评分虽然高,但是那根本不是正常人能玩的东西。

    “为什么只有一款网游?”邱灵问道,“你不是说,网游才是未来的主流么?”

    秦莫羽想了想,说道:“打个比方吧。未来华国文学的主流是网络文学。但是这是否意味着,我们的语文教材要学习《诛仙》、《狂神》这样的作品呢?那肯定是不行的。别说这样的网络文学作品,就是金庸、古龙这样的武侠大师创作的流行文学作品也是不行的。我们之所以要员工玩这些作品,归根结底是因为员工可以从这些作品中加深对游戏的理解。”

    “最后一件事情,就是关于股票分红的问题了。”秦莫羽说道,“估计在座各位都很关心。”

    “咱们公司,每年的年底,会拿出20%的利润来分红。今年情况比较特殊,二月底可以分红。不过我可跟各位说好了,咱们公司是不上市的。就算达到了上市条件也不会上市。这一点,我曾经跟你们说过,在此重申一下。”

    “正因为不上市,所以咱们拿出来分红的利润会逐年增加。08年之前是20%。10年之前是30%。12年之前是40%。15年之前是50%。”

    秦莫羽观察了一下几个管理层的表情。邱灵一脸轻松,她似乎根本听不懂这分红意味着什么。夏阳不置可否,他作为富二代,本身也没看上这些钱。吴业松面沉如水,他曾经跟秦莫羽说过,他不管公司是否上市,他只关心自己的游戏引擎计划。

    秦莫羽知道这个话题可以到此结束了,于是站起身来,说道:“最后,过几天就是小年了,给大家拜个早年!散会!”
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