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103立口碑和引流量

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游戏好坏的意识。一款游戏好玩就去玩,不会评价它有多好,不好玩便不玩,也不会喷它有多差。

    第二,想评论这款游戏,需要在人人开心网上注册账号,太麻烦了。

    秦莫羽迅速打开笔记本,写下解决方案。

    第一个问题很好解决,但是需要花费很长时间来解决,就是要培养玩家评价习惯。

    如何培养玩家的习惯?

    可以学习steam平台,搞点赞、点踩的评分系统,也就是大大简化评价难度。点一下鼠标就可以评价游戏。

    不过这样单薄了一点,对于那些独立游戏制作者来说,还是少了点鼓励。秦莫羽决定,在学习steam平台的基础上,学习bilibili,增加“投币”这一评价按钮。

    这个按钮培养的不仅仅是用户的评价习惯,更是在培养用户的打赏习惯,反正是培养习惯,索性一步到位。

    至于图标设计,自然是沿用历史上“大拇指代表点赞,倒竖大拇指等于点踩,星星等于收藏,圆圈等于投币”这样的图标。

    别小看这样的图标设计,许多新闻客户端搞许多花里胡哨的表情评价体系,结果没多少人看得懂。这种图标简单实用,是经历过历史考验的。

    第二个问题,就是玩家懒得在人人开心网上注册账号。

    目前情况是,人人开心网的注册用户嗨不足十万,而除了京城几个985名校和青阳市本地的几个中学的少数几个学生以外,活跃用户太少,尽管这两个月的用户活跃每天都在增长,但是速度还是太慢。幸亏目前推出的两款单机游戏《去月球》和《命案追声》,以及一款免费网游《三国谋》的口碑都不错,否则恐怕连这点用户都即将失去。

    按照惯例,秦莫羽再次找吴业松写了关于《命案追声》的软文。不过这一次,他自己先写了一篇文章,主要不是夸这款游戏多么好的,而是喷它做得实在太烂了。

    “严格意义上说,这款游戏不是一款正儿八经的游戏,叫它《破案模拟器》还行,叫游戏,简直是侮辱了游戏两个字,没有过关,没有敌人,叫什么游戏?”

    “还有,用追查声音的方式来判案,太他妈弱智了吧?这游戏是满足人的窥探欲的吗?啧啧,玩过的玩家看来都是变态。”

    这篇软文,算是又一次灵活运用了坎宁汉姆定律——得到正确答案的最佳办法不是去提问,而是去贴一个错误答案。这种方法,发“引战贴”,也算是后世公关们常用的一种手法了。如果不出意外,当大学生们看到这种“没有过关没有敌人不配称为游戏”的暴论,肯定会群起而攻之,这样的效果,反而要比挖空心思写一篇正面宣传的网文强很多。

    秦莫羽写完这篇软文,又让吴业松找水军在下面写下了几十篇短评,其中一篇获得高赞的短评是这样的:

    “X月X日X时,楼上主人卧室又叫@床声。”

    短评下面再配上几个人的追评:好人一生平安

    看起来就像那么回事了。
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