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103立口碑和引流量

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    秦莫羽在医院养病期间,《命案追声》的口碑不断发酵,下载量达到了惊人的六十万。历史上,这款游戏的首周销量在十几万套左右,盗版玩家数量无法统计。但是按照秦莫羽的直觉来看,独立小众游戏的盗版玩家数量大概在正版玩家的五倍左右,若是热门单机大作,可能达到十几二十倍。这是因为玩独立游戏的玩家大都是智商和素质较高的人,因此正版玩家也比较多。这么估计来看,历史上《命案追声》的玩家有可能在百万级别。

    现在的独立游戏玩家少,所以按理说,下载量应该比历史上差一些;又由于现在市面上的单机游戏也很少,再加上这是一款免费游戏,所以下载量应该比历史上好一些。这一正一反的因素相互抵消,导致这款《命案追声》的下载数据居然跟历史上差不多,半个月内销量达到了惊人的六十万。

    总体上说,这是一个很漂亮的数据,甚至可以说,它在这个年代造成的影响力,要远远大于后来。

    然而,漂亮的数据对于秦莫羽来说,并不是唯一的追求,他要的还是影响力。做这款游戏之前,他便想了,要让这款游戏要成为一款立口碑和引流量的游戏。

    立口碑的方面,天意居半,人谋居半。天意居半,就是看这款游戏能不能帮警方破案,如果能,那说不定会在某种程度上洗白这个社会对于“电子海@洛因”的认识。人谋居半,就是说秦莫羽要利用一切可以利用的资源,把这款游戏的口碑传播出去。

    除了马上要在新加坡举办的GameDevelopersConferenc,还有就是联系国内各大媒体造势。

    秦莫羽为此还找吴业松,让他跟《大家软件》《家用电器与游戏》等纸媒编辑们联系,看能不能把原稿件审一遍。结果那边《家用电器与游戏》的编辑答应地很痛快,除了正常广告费以外,还有一个条件是秦莫羽再写一篇关于《魔兽争霸三》的战术流程教程。

    为了利用这批还算不错的流量,秦莫羽让人把下载链接放在人人开心网的首页上,这样一来,居然也给人人开心网引来了不少流量。秦莫羽于是干脆让邱灵在这款游戏下面开放评论区,评论区分为两部分,左边部分为有价值评论,右面部分为最新发布评论——而这些评论的价值,取决于有多少人给这条评论点赞。最后平台根据玩家总体评价情况给出好评如潮,特别好评,多半好评,褒贬不一,多半差评,特别差评,差评如潮等评价。——而这个评论区功能,正是参考了steam平台的评论区功能。尽管这个评论区功能在技术上很容易实现,然而这个年头,除了3dm、游侠、游民星空等论坛偶尔会有关于游戏内容和游戏质量的评论以外,再没有别的社区可以评论游戏内容了。从某种意义上说,这是国内首创。

    秦莫羽曾经设想过,自己要建立一个“阪泉平台”,这个平台是游戏制作平台、发行平台、媒体平台和运营平台。这个评论区的开放,算是游戏媒体平台的开端。

    不过评论区开放以后,正如秦莫羽所预想的那样——尽管这款游戏的下载量很高,然而评论数量却很少,一个星期过去,居然连一百条都不到。显得游戏热度很低。这不是秦莫羽想要的结果。秦莫羽想了一下,造成这种情况的原因大概有这么几个:

    第一,这年头,玩家没有评价游戏好坏... -->>
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