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第四十一章兵种卡与融合

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过他并没有满足,只有身处战场才能明白单一兵种卡的局限性。

    比如神射手卡虽然好用,但是近战是弱点,而且作为人族的射手,神射手并不像精灵射手一样擅长移动射击,站桩输出才是人族神射手最擅长做的,所以一旦被迫近战或者开始移动,威慑力便会大幅降低,这就是兵种卡的缺陷。

    虽然欧文可以通过更换兵种卡来应对各种情况,但是更换兵种卡并不是瞬间就能完成的,需要集中精神进行操作,这个过程虽然很短暂,但是面对真正的高手,这一点时间依然会造成致命的破绽,同时更换兵种卡后,他还需要时间来适应变化的属性,否者很容易出现各种低级失误,这更糟糕。

    出于这些考虑,欧文打算尝试一下能否合成出一些特殊的兵种卡,能够来应对更加复杂的情况,同时这也是为未来的冒险做准备。

    虽然打算合成特殊兵种卡,但是远程依然是欧文决定的主要攻击手段,不过还需要兼顾近战跟生存的能力,而符合这些特点的职业也有,比如猎人跟游侠,这两个职业也是欧文的参考模板。

    两种模板中,猎人不擅长正面战斗,不论是远程还是近战,他们都够不上职业级别的标准,不过猎人擅长使用陷阱,在做足准备后,一名优秀的猎人能够轻松的将凶猛的野兽玩弄在鼓掌之间。

    不过相比之下,游侠更符合欧文的要求,擅长远程,兼顾近战,懂得陷阱,还能够在荒野生存,完美符合冒险的需求。

    犹豫了一下,欧文将二阶剑舞者作为主卡,然后放入一阶密探跟二阶射手,看看能否在保留近战能力的情况下,融入远程跟陷阱的能力,可惜最后他失败了。

    融合的卡越多失败率越高,更何况还是三个不同阵营的卡,欧文太想当然了,所以这次冲动的教训让他损失了两张卡,只保留了那张剑舞者。

    有些无奈的欧文随手将不喜欢的一阶半人马跟估计用不上的一阶戟兵卡放在一起融合,没想到这次反而成功了,获得一张二阶的半人马枪骑兵卡,还是精英卡,这让他十分无语。

    并不打算变身半人马,然后用四条腿跑的欧文将这张卡收了起来,决定不再浪费数量不多的兵种卡,而是考虑起给两个队友准备什么样的兵种卡。

    欧文没有忘记自己的两个队友,所以在经过考虑后,他给汉克准备二阶野猪作为使用的兵种卡。

    中立阵营的二阶野猪虽然不出名,但是加生命,还带冲锋技能,是最适合汉克一路莽风格的兵种卡。

    给雅琪准备的兵种卡是很少见的一阶火精怪,这个兵种原本是用来代替学院一阶兵种精怪的,相比类似地精一样的精怪,火蜥蜴一般的火精怪虽然没有精怪那么心灵手巧,但是种族天赋是火焰,并且温度很高,甚至能够徒手焊接金属,因此火精怪都非常擅长制造魔像。

    火精怪加生命,自带燃烧之手技能,这很适合血薄并且擅长火系法术的雅琪。
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