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43第一次全体员工会议

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    这是阪泉公司第一次全体员工会议,当然,其实不过是三十多个人。

    “咱们公司还小,所以搞不了会议室了,我就站在这里跟大家讲话吧。”秦莫羽说道,“接下来,咱们公司要做三个项目……”

    秦莫羽在全体员工面前,把《斗地@主》、《换装物语》和《命案追声》的策划方案说了一遍。

    《斗地@主》倒还好说,因为吴业松早就吧任务布置下去了。不过,秦莫羽没有让他们走,有两个原因,第一个,他希望所有员工都能接触到不同类型都游戏,公司鼓励员工们为不同游戏建言献策。第二个,他希望员工们都能够通过《换装物语》学学穿搭知识。

    接下来,秦莫羽开始介绍《换装物语》这款游戏的玩法。

    “其实《换装物语》的基本玩法设计跟男性向游戏是一样的,就是由发布——完成任务、游戏评价奖励两部分组成。第一部分,就是系统提供有限的服装、饰品,要求玩家组合出最适合特定场景的穿搭。第二部分,就是后台程序根据穿搭的效果给打分,分值越高,奖励就越高。”

    “我举个例子,”秦莫羽说,“我们首先需要一个主人公,这个主人公是女性,当然将来也可能新增男性。执行策划需要确定主人公形象,我建议暂定为一个活泼开朗、又有点可爱的女生,如果不知道是什么样子的话,可以试着参考咱们公司的几个大美女来设计。”

    大家哄然大笑,不少员工的目光都瞥向了邱灵、袁若淑和新来的陈幼菱。然而所有人心里想的却是他们心中的“老板娘”,夏朵。

    “第一关呢,就是主人公过生日,为了奖励她自己,她要去逛街买衣服。那么她出门的穿搭应该是怎样的呢?我们可以给玩家提供一些初始造型选择,包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品等等。玩家选择的穿搭,越符合‘生日’和‘逛街’这两个要求,则分数越高。评分高,就会获得相应的奖励,比如金钱,或者特殊道具,无论是什么奖励,最终都会填充主人公的穿搭库。”

    几个执行策划明白来,这游戏的玩法其实很简单,难的是——服装设计和评价机制!这么专业的东西,没有服装设计师把关,是绝对不行的!

    怪不得秦莫羽要专门找来陈幼菱来当策划呢。

    “接下来要说一个有点沉重的话题,”秦莫羽说道,“大家都知道,前几天青阳市发生了一起震惊全国的命案,一家七口人被杀死,凶手至今逍遥法外。根据我在警方得到的消息,目前线索千头万绪,然而全都没什么用。”

    “不过这些线索里面,有一个线索,是警方无暇顾及,然而却可以发动广大人民群众来追查的线索——就是这家人的监听记录。”

    “于是我就想,我们也许能够开发一款游戏,利用监听记录来破案。”

    “具体操作如下,”秦莫羽在小白板上画下来一个平面草图,开始给大家讲他自创的第一个... -->>
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