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3一个理想主义者

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下楼,秦莫羽忽然对夏阳和邱灵说道,“你们先回宾馆休息,我再溜达溜达。”

    虽然秋招已经结束,不过校园广告墙上,还是有不少招聘信息的。秦莫羽从头看到尾,忽然看到了一个熟悉的公司名字:

    华国靶子软件有限公司。

    这……不是自己就职的第一家公司吗!

    说起这家公司,秦莫羽是又爱又恨。

    秦莫羽刚进入游戏行业的时候,所有游戏公司都将他拒之门外,原因很简单,因为他大学没毕业,连本科文凭都没有。幸亏这家公司的老板眼光很毒,一眼就看出来了秦莫羽的能力,招他进了公司,这算是对他有知遇之恩。

    这家公司的老板叫吴业松,西装革履,大腹便便,说话慢,反应也慢,完全符合秦莫羽刚才对“稳重”的描述。

    进了公司以后,秦莫羽还是挺上进的,老板对他也算不错,指派师父去指导他业务。那段时间里,秦莫羽是业务能力增长最快的时期。后来自己的担子慢慢加重,工资也水涨船高……总之,那段时间里,秦莫羽过得很舒服,公司上下虽不说满腔热血,但至少也是热情洋溢的。工作的第四年,由于秦莫羽主导的项目获得了空前成功,老板直接给他发了十万奖金。

    但没想到的是,就在下一款游戏准备立项的时候,老板召开全体员工开了一个会,宣布了一个让所有人都大跌眼镜的事情:

    “我们要做一个游戏引擎。”

    游戏引擎,说白了,就是做游戏的工具箱。一款游戏做得好不好,跟游戏引擎有很大关系。

    但是一个做游戏的,现在声称做游戏工具箱了,这个步子迈得还是有点大。

    当时秦莫羽找到吴业松,说我们不能做游戏引擎。原因有二,第一,没必要:市面上已经有很多款很成熟的开源游戏引擎,就算有的是收费的,相对于游戏的收入来说,也只能说是九牛一毛。第二,做游戏引擎的难度要远远高于做游戏,他们团队虽然初具规模,但是不具备挑战这种史诗级任务的实力,因此一定是赔钱买卖。

    吴业松看过秦莫羽的信,很坚定地表示:“我当然知道赔钱,我甚至预感到我会破产。但是我就是要做。”

    “为什么?”

    “咱们华国人没有自己的游戏引擎,”吴业松说,“所以国内的武侠、仙侠题材游戏才那么烂。”

    吴业松说的这个问题,倒是确实存在。

    华国人有一种很特殊的游戏类型:武侠(仙侠)游戏。游戏人物在画面中要使用轻功,要可以飞,这对场景的跨度要求非常高,因此对场景在纵轴的加载要求很高。另外,我们的武侠游戏在动作方面的要求也很高,与欧美游戏不同的是,我们不那么强调打击感,却要强调动作的潇洒飘逸。

    吴业松说:“从开公司到现在,已经有十多年了。这十多年来,我一直在做一些我不喜欢的游戏,骗玩家氪金,耗费玩家精力,有没有做一点真正对玩家们有益的事情呢?没有。现在我身价上千万了,公司资产差不多过亿,也是该考虑考虑为咱们华国人做一点贡献的时候了。”
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